Creado en ActionScript 3.0 el jun 12
La definición mas simple y sencilla que podemos utilizar para una función, es que simplemente es un pedazo de código que podemos reutilizar cuantas veces sea necesario, simplemente llamando al nombre de la función, y esto nos ayuda a ahorrar líneas de código.
Para comenzar a utilizarlas, es importante tener claro la sintaxis de una función.
- Se debe poner la palabra reservada function.
- El nombre de la función.
- Entre parentesis se escribe el tipo de evento que recibe.
- Se ponen dos punto y seguido el tipo de valor que va a regresar la función (si no regresa ningun valor, se escribe void).
- Y entre llaves se pone todo el código que engloba a la función.

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Creado en Flash el jun 06
Flash CS4 nos permite utilizar mascaras tal como en otros programas, y podemos animar las mismas mascaras como formas (shapes) utilizando shape tweens.
Para establecer una mascara vamos a utilizar minimo 2 capars (una sera la mascara y la otra lo que se vera a traves de la mascara).
Creamos en la capa que este arriba, la forma que tendra la mascara y en la capa que se encuentra abajo ponemos los objetos que se veran a traves de la mascara.
Hacemos click derecho sobre la capa que sera la mascara y seleccionamos la opción Mask.
Podemos animar la mascara utilizando Shape Tweens.

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Creado en Flash el jun 06
Motion Tween es la nueva interpolación de Flash, desde la versión CS3, este cuenta con diferentes propiedades.
Creación
- Teniendo el movieClip creado, damos click derecho en el fotograma clave y elegimos Create Motion Tween. Se creara automaticamente 1 segundo de animación.
- Para crear los cambios, debemos mover el cabezal para ir al fotograma donde queremos cambiar la posicion y la cambiamos simplemente arrastrando el simbolo, automaticamente se agregaran pequeños rombos en la linea de tiempo, que son los fotogramas clave de la Motion Tween.
- Si queremos extender la linea de Tiempo podemos simplemente ir al final de la Motion Tween y podemos extenderla manualmente.
Motion Editor
El motion Editor es una herencia de After Effects a Flash CS4, en la que podemos arreglar y editar la Motion Tween desde la consola del Motion Editor desde una perspectiva mas técnica.
Trabaja a manera de una gráfica, y podemos ir agregando fotogramas clave, efectos, filtros, eases, etc.
Motion Path
El Motion Path es la guia de movimiento para la interpolación, esta puede ser modificada como cualquier otra linea y afectara la trayectoria de toda la interpolación.
También podemos agregar filtros y efectos a la Motion Tween de manera normal, la única diferencia con la Classic Motion Tween es que los filtros y efectos de color se agregan al principio de la Tween, y despues debemos modificarla en cada uno de los fotogramas claves.
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Creado en Flash el jun 06
Classic Motion Tween es la interpolación clasica de forma de Flash desde sus primeras versiones, esta nos permite animar simbolos especificamente (botones, gráficos y MovieClips).
Potencial de la classic Tween
- Posición
- Color Effects (Alpha, Brillo, Contraste, Tinta y Avanzada) ubicados en la barra de propiedades.
- Filtros (Glow, Blur, Shadow, etc). También en la barra de propiedades.
Pasos:
La Classic Motion Tween funciona de manera similar a la Shape Tween, la diferencia es que primero debemos convertir lo que debemos animar en un simbolo.
- En el primer fotograma clave establecemos la posicion y estado inicial de nuestro simbolo.
- Insertamos un segundo fotograma clave, en este establecemos los cambios.
- Damos click entre los dos fotogramas clave y elegimos Create Classic Motion Tween.
Ease In Ease Out
Esta es una propiedad de todas las Tweens, la cual hara ya sea mas, o menos sutil la animacion. El valor va de -100 a 100.

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Creado en Flash el jun 06
Una Shape tween es una interpolación de forma, es decir, una transformación de una figura cualquier que hayamos dibujado en otra, ya sea deformada u otra completamente diferente.
Pasos a seguir:
- Primero debemos dibujar nuestra forma en el fotograma en el que iniciara nuestra shape tween.
- Insertar un segundo fotograma clave (que marcara el segundo estado de nuestra animación).
- Dibujar el segundo estado de la figura, ya sea modificar la existente, o borrarla y dibujar la nueva forma.
- Hacemos click derecho entre los 2 fotogramas clave, y seleccionamos la opción Create Shape Tween.
Flash se encargara de crear la interpolación entre un fotograma y otro.

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