Creado en Flash Extensions el jul 04
La suite de Adobe viene con una aplicación llamada Adobe Extension Manager, por medio del cual podemos instalar pequeños agregados a los diferentes programas de Adobe (Flash, Fireworks, Photoshop, Dreamweaver, etc). Estas extensiones son en algunos casos paneles que nos ayudaran a ahorrarnos un poco de tiempo, en otras ocasiones comandos que realizar ciertas acciones en especifico dentro de las aplicaciones. Primero explicare como instalarlas.
- El archivo utilizado es normalmente un .mxp.
- Para abrir el Extension Manager podemos ir a Todos los Programas –> Adobe –> Adobe Extension Manager o simplemente en el menu de Ayuda encontramos la opcion de Manage Extension, al dar click se abre el programa.
- En este programa hacemos click en la parte superior en el boton Instalar, seleccionamos el archivo mxp, y despues es necesario reiniciar Flash para que podamos ver la extension.
Entre las extensiones mas comunes y de mi preferencia son las siguientes:
Etiquedado: cs4, extension, extensiones, Flash
Seguir leyendo
Creado en ActionScript 3.0, Flash el jul 03
Una de las nuevas ventajas del ActionScript 3.0, es que ahora es mas sencillo detonar acciones por medio de un temporizador, es decir, ahora podemos establecer un escucha a un temporizador para que cada determinado tiempo (en milisegundos) se detone una función.
La sintaxis es un poco diferente, ya que antes se debe dar de alta un nuevo elemento de la clase Timer, y despues establecer directamente a esta instancia. Lo cual seria asi.

Y despues debemos simplemente inciar el temporizador.

Si deseamos que el temporizador se ejecute una cantidad de veces en especifico, seria de la siguiente manera.

Un detalle muy importante que no debemos olvidar es que el temporizador esta en milisegundos, entonces si queremos que dure 5 segundos, debemos poner 5000.
Etiquedado: 3.0, action, actionscript, as3, escuchas, Flash, listeners, script, sintacis, temporizador, tiempo, time, uso
Seguir leyendo
Creado en ActionScript 3.0, Flash el jul 03
El escucha (listener) de tipo mouse, puede recibir varios eventos: click, doble click, mouse down, mouse over, mouse up, roll over, roll out, etc. Y la sintaxis es igual que la anterior, con la diferencia que en este caso el escucha se aplica al movieClip o boton que detonara la función.
Algunos ejemplos del uso de los escuchas de eventos tipo mouse son:

El siguiente código simplemente detona una función en la cual, se reproduce un movieClip:

El resultado seria el siguiente:
This movie requires Flash Player 8
Archivos
Etiquedado: addEventListener, as3, codigo, como, de, escucha, forma, listener, sintaxis, uso
Seguir leyendo
Creado en ActionScript 3.0, Flash el jul 03
Tratare de abarcar la mayoría de los Listeners uno por post.
En este caso quise empezar por el ENTER_FRAME, este escucha, ejecuta una funcion cuantas veces este nuestra pelicula en cuadros por segundo (fps), es decir si nuestra pelicula de flash esta en 32 fps, que es el valor por default, la función se ejecutara 32 veces.
Para empezar, tenemos que conocer la estructura general de los escuchas:

En este caso moveremos un movieClip 3 pixeles en x, es decir, el movieClip se desplaza 96 pixeles por segundo y con la ayuda de una función condicional, lo moveremos a la izquierda de mi escenario una vez que salga por la derecha.
El script quedaría de la siguiente manera.

y este sería el resultado final:
This movie requires Flash Player 8
Archivos
Etiquedado: addEventListener, as3, como, de, Flash, listeners, sintaxis, usar, uso
Seguir leyendo