Posted on 24th Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash
clase, cuadro, fotograma, frame, one, single, site, tween, web
Mediante el uso de la clase Tween, y unos simples botones, podemos crear una pagina web sencilla en un solo fotograma. Aqui el resultado.
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y el archivo raíz
Posted on 6th Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash
clases, class, cs4, Flash, tween
La clase Tween es un novedad en ActionScript 3.0, ya que esto nos permite animar desde AS3. Esta clase tiene diferentes propiedades y metodos, pero primero tenemos que ver la sintaxis.
Antes que nada tenemos que cargar las clases en nuestra pelicula con el siguiente script:

Despues podemos dar de alta la clase Tween de la siguente manera:
- Se da de alta la clase con la palabra reservada var y el nombre de la clase
- Entre parentesis espera la clase varios valores que son:
- El objeto que se va a animar.
- Entre comillas la propiedad que queremos animar (widht, height, x, y, alpha, etc).
- La funcion de easing que se quiera utilizar (Strong, Elastic, etc).
- El valor inicial.
- El valor final.
- El numero de segundos o cuadros que se va a tardar.
- Por ultimo se establece si se va a utilizar cuadros o segundos. (true significa que son segundos y false que son frames)
Lo cual quedaría de la siguiente manera:

Agregando un simple Listener de CLICK quedaría asi:
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Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash
3.0, action, actionscript, as3, escuchas, Flash, listeners, script, sintacis, temporizador, tiempo, time, uso
Una de las nuevas ventajas del ActionScript 3.0, es que ahora es mas sencillo detonar acciones por medio de un temporizador, es decir, ahora podemos establecer un escucha a un temporizador para que cada determinado tiempo (en milisegundos) se detone una función.
La sintaxis es un poco diferente, ya que antes se debe dar de alta un nuevo elemento de la clase Timer, y despues establecer directamente a esta instancia. Lo cual seria asi.

Y despues debemos simplemente inciar el temporizador.

Si deseamos que el temporizador se ejecute una cantidad de veces en especifico, seria de la siguiente manera.

Un detalle muy importante que no debemos olvidar es que el temporizador esta en milisegundos, entonces si queremos que dure 5 segundos, debemos poner 5000.
Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash
addEventListener, as3, codigo, como, de, escucha, forma, listener, sintaxis, uso
El escucha (listener) de tipo mouse, puede recibir varios eventos: click, doble click, mouse down, mouse over, mouse up, roll over, roll out, etc. Y la sintaxis es igual que la anterior, con la diferencia que en este caso el escucha se aplica al movieClip o boton que detonara la función.
Algunos ejemplos del uso de los escuchas de eventos tipo mouse son:

El siguiente código simplemente detona una función en la cual, se reproduce un movieClip:

El resultado seria el siguiente:
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