Tween en AS3

1 comment

Posted on 6th Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

, , , ,

La clase Tween es un novedad en ActionScript 3.0, ya que esto nos permite animar desde AS3. Esta clase tiene diferentes propiedades y metodos, pero primero tenemos que ver la sintaxis.

Antes que nada tenemos que cargar las clases en nuestra pelicula con el siguiente script:

fl

Despues podemos dar de alta la clase Tween de la siguente manera:

  1. Se da de alta la clase con la palabra reservada var y el nombre de la clase
  2. Entre parentesis espera la clase varios valores que son:
    1. El objeto que se va a animar.
    2. Entre comillas la propiedad que queremos animar (widht, height, x, y, alpha, etc).
    3. La funcion de easing que se quiera utilizar (Strong, Elastic, etc).
    4. El valor inicial.
    5. El valor final.
    6. El numero de segundos o cuadros que se va a tardar.
    7. Por ultimo se establece si se va a utilizar cuadros o segundos. (true significa que son segundos y false que son frames)

Lo cual quedaría de la siguiente manera:

tween

Agregando un simple Listener de CLICK quedaría asi:

This movie requires Flash Player 8

Extensiones de Flash

0 comments

Posted on 4th Julio 2009 by jluisfg in Flash Extensions

, , ,

La suite de Adobe viene con una aplicación llamada Adobe Extension Manager, por medio del cual podemos instalar pequeños agregados a los diferentes programas de Adobe (Flash, Fireworks, Photoshop, Dreamweaver, etc). Estas extensiones son en algunos casos paneles que nos ayudaran a ahorrarnos un poco de tiempo, en otras ocasiones comandos que realizar ciertas acciones en especifico dentro de las aplicaciones. Primero explicare como instalarlas.

  1. El archivo utilizado es normalmente un .mxp.
  2. Para abrir el Extension Manager podemos ir a Todos los Programas –> Adobe –> Adobe Extension Manager o simplemente en el menu de Ayuda encontramos la opcion de Manage Extension, al dar click se abre el programa.
  3. En este programa hacemos click en la parte superior en el boton Instalar, seleccionamos el archivo mxp, y despues es necesario reiniciar Flash para que podamos ver la extension.

Entre las extensiones mas comunes y de mi preferencia son las siguientes:

(más…)

Variables en AS3

0 comments

Posted on 13th Junio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

, , , , , , , , , , ,

Una variable es básicamente un contenedor de información, ya sea un nombre de usuario, un valor númerico o simplemente un valor booleano (falso o verdadero), una variable contiene estos valores.

Sintaxis

Tipos de variables comunes
Boolean  | Puede ser verdadero o falso
String      | Cadena de texto
Number | valor numerico
int             | valor entero del -2,147,483,648 al 2,147,483,647
uint          | valor entre del 0 al 4,294,967,295

Trace
Trace es la mas simple y util herramienta para la depuración de codigo, es comunmente utilizada para exportar en el output (Panel output, Window -> Output) un simple valor o en este caso, el valor de una variable, podemos verlo utilizado con una variable.

O podemos verlo en algo un poco mas complejo:


haz clic para agrandar

Interaccion con simbolos en AS3

0 comments

Posted on 13th Junio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

, , , , , , , , , ,

Interacción con simbolos
Para poder interactuar con un simbolo, este debe tener un nombre de instancia, que es diferente a el nombre del simbolo, es decir, podemos tener varias instancias de un mismo simbolo en el escenario.

Ahora podemos interactuar con un simbolo mediante ActionScript (AS), para hacer referancia a un simbolo por medio de AS, debemos primero escribir el nombre de instancia del simbolo + un punto (esto indica que haremos referencia a una propiedad de este simbolo) + la propiedad + simbolo igual (=) + el valor. Quedaría asi:

Entre las propiedades mas comunes tenemos las siguientes:

Flash CS4 – Filtros y Efectos

0 comments

Posted on 13th Junio 2009 by jluisfg in Flash

, , , ,

Color Effects
Filtros
Todos estos efectos nos funcionaran Classic Motion Tween y Motion Tween