Listeners – Eventos de Mouse

0 comments

Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

, , , , , , , , ,

El escucha (listener) de tipo mouse, puede recibir varios eventos: click, doble click, mouse down, mouse over, mouse up, roll over, roll out, etc. Y la sintaxis es igual que la anterior, con la diferencia que en este caso el escucha se aplica al movieClip o boton que detonara la función.

Algunos ejemplos del uso de los escuchas de eventos tipo mouse son:

Mouse_Listeners

El siguiente código simplemente detona una función en la cual, se reproduce un movieClip:

mouse_event

El resultado seria el siguiente:

This movie requires Flash Player 8

Archivos

Listeners – EnterFrame

0 comments

Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

, , , , , , , ,

Tratare de abarcar la mayoría de los Listeners uno por post.

En este caso quise empezar por el ENTER_FRAME, este escucha, ejecuta una funcion cuantas veces este nuestra pelicula en cuadros por segundo (fps), es decir si nuestra pelicula de flash esta en 32 fps, que es el valor por default, la función se ejecutara 32 veces.

Para empezar, tenemos que conocer la estructura general de los escuchas:

estructura_escuchas

En este caso moveremos un movieClip 3 pixeles en x, es decir, el movieClip se desplaza 96 pixeles por segundo y con la ayuda de una función condicional, lo moveremos a la izquierda de mi escenario una vez que salga por la derecha.

El script quedaría de la siguiente manera.

enter_frame

y este sería el resultado final:

This movie requires Flash Player 8

Archivos

Manejo de linea de Tiempo

0 comments

Posted on 22nd Junio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

, , , , , , , , , , ,

Para poder diseñar o realizar una página web, es básico e imprescindible poder manejar la línea de tiempo de manera fluida. Para esto conoceremos los principales metodos.

stop y play – estos dos metodos nos permiten un simple control de la linea de tiempo principal, o de la línea de tiempo de un movieClip.

Ejemplo:

La siguiente acción detiene la línea de tiempo de un movieClip.
simple stop - Flash ActionScript

y la siguiente reproduce el mismo movieClip.

movieClip play

nextFrame y prevFrame – Estos metodos ir al fotograma previo o siguiente. Ejemplo:

Flash - nextFrame - prevFrame

gotoAndPlay o gotoAndStop – Este método saltar a un fotograma en especifico dentro de la línea de tiempo (de un movieClip o de la linea de tiempo principal) ya sea por medio de su numero o una etiqueta (label), es decir, la acción le indica al programa “ir y detenerse en el fotograma X”. Ejemplo.

gotoAndPlay gotoAndStop

Flash CS4 – Motion Tween

0 comments

Posted on 6th Junio 2009 by jluisfg in Flash

, , , , , , , , , ,

Motion Tween es la nueva interpolación de Flash, desde la versión CS3, este cuenta con diferentes propiedades.
Creación

  1. Teniendo el movieClip creado, damos click derecho en el fotograma clave y elegimos Create Motion Tween. Se creara automaticamente 1 segundo de animación.
  2. Para crear los cambios, debemos mover el cabezal para ir al fotograma donde queremos cambiar la posicion y la cambiamos simplemente arrastrando el simbolo, automaticamente se agregaran pequeños rombos en la linea de tiempo, que son los fotogramas clave de la Motion Tween.
  3. Si queremos extender la linea de Tiempo podemos simplemente ir al final de la Motion Tween y podemos extenderla manualmente.

Motion Editor
El motion Editor es una herencia de After Effects a Flash CS4, en la que podemos arreglar y editar la Motion Tween desde la consola del Motion Editor desde una perspectiva mas técnica.

Trabaja a manera de una gráfica, y podemos ir agregando fotogramas clave, efectos, filtros, eases, etc.

Motion Path
El Motion Path es la guia de movimiento para la interpolación, esta puede ser modificada como cualquier otra linea y afectara la trayectoria de toda la interpolación.

También podemos agregar filtros y efectos a la Motion Tween de manera normal, la única diferencia con la Classic Motion Tween es que los filtros y efectos de color se agregan al principio de la Tween, y despues debemos modificarla en cada uno de los fotogramas claves.