Listeners – Eventos de Mouse

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Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

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El escucha (listener) de tipo mouse, puede recibir varios eventos: click, doble click, mouse down, mouse over, mouse up, roll over, roll out, etc. Y la sintaxis es igual que la anterior, con la diferencia que en este caso el escucha se aplica al movieClip o boton que detonara la función.

Algunos ejemplos del uso de los escuchas de eventos tipo mouse son:

Mouse_Listeners

El siguiente código simplemente detona una función en la cual, se reproduce un movieClip:

mouse_event

El resultado seria el siguiente:

This movie requires Flash Player 8

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Listeners – EnterFrame

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Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

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Tratare de abarcar la mayoría de los Listeners uno por post.

En este caso quise empezar por el ENTER_FRAME, este escucha, ejecuta una funcion cuantas veces este nuestra pelicula en cuadros por segundo (fps), es decir si nuestra pelicula de flash esta en 32 fps, que es el valor por default, la función se ejecutara 32 veces.

Para empezar, tenemos que conocer la estructura general de los escuchas:

estructura_escuchas

En este caso moveremos un movieClip 3 pixeles en x, es decir, el movieClip se desplaza 96 pixeles por segundo y con la ayuda de una función condicional, lo moveremos a la izquierda de mi escenario una vez que salga por la derecha.

El script quedaría de la siguiente manera.

enter_frame

y este sería el resultado final:

This movie requires Flash Player 8

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Sintaxis de una funcion en AS3

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Posted on 12th Junio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0

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La definición mas simple y sencilla que podemos utilizar para una función, es que simplemente es un pedazo de código que podemos reutilizar cuantas veces sea necesario, simplemente llamando al nombre de la función, y esto nos ayuda a ahorrar líneas de código.

Para comenzar a utilizarlas, es importante tener claro la sintaxis de una función.

  1. Se debe poner la palabra reservada function.
  2. El nombre de la función.
  3. Entre parentesis se escribe el tipo de evento que recibe.
  4. Se ponen dos punto y seguido el tipo de valor que va a regresar la función (si no regresa ningun valor, se escribe void).
  5. Y entre llaves se pone todo el código que engloba a la función.

estructuraFuncion