Manejo de linea de Tiempo
Creado en ActionScript 3.0, Flash el jun 22Para poder diseñar o realizar una página web, es básico e imprescindible poder manejar la línea de tiempo de manera fluida. Para esto conoceremos los principales metodos.
stop y play – estos dos metodos nos permiten un simple control de la linea de tiempo principal, o de la línea de tiempo de un movieClip.
Ejemplo:
La siguiente acción detiene la línea de tiempo de un movieClip.
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y la siguiente reproduce el mismo movieClip.
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nextFrame y prevFrame – Estos metodos ir al fotograma previo o siguiente. Ejemplo:

gotoAndPlay o gotoAndStop – Este método saltar a un fotograma en especifico dentro de la línea de tiempo (de un movieClip o de la linea de tiempo principal) ya sea por medio de su numero o una etiqueta (label), es decir, la acción le indica al programa “ir y detenerse en el fotograma X”. Ejemplo.
