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Listener Eventos de Tipo Timer

Creado en ActionScript 3.0, Flash el jul 03

Una de las nuevas ventajas del ActionScript 3.0, es que ahora es mas sencillo detonar acciones por medio de un temporizador, es decir, ahora podemos establecer un escucha a un temporizador para que cada determinado tiempo (en milisegundos) se detone una función.

La sintaxis es un poco diferente, ya que antes se debe dar de alta un nuevo elemento de la clase Timer, y despues establecer directamente a esta instancia. Lo cual seria asi.

timer1

Y despues debemos simplemente inciar el temporizador.

timer2

Si deseamos que el temporizador se ejecute una cantidad de veces en especifico, seria de la siguiente manera.

timer3

Un detalle muy importante que no debemos olvidar es que el temporizador esta en milisegundos, entonces si queremos que dure 5 segundos, debemos poner 5000.

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Manejo de linea de Tiempo

Creado en ActionScript 3.0, Flash el jun 22

Para poder diseñar o realizar una página web, es básico e imprescindible poder manejar la línea de tiempo de manera fluida. Para esto conoceremos los principales metodos.

stop y play – estos dos metodos nos permiten un simple control de la linea de tiempo principal, o de la línea de tiempo de un movieClip.

Ejemplo:

La siguiente acción detiene la línea de tiempo de un movieClip.
simple stop - Flash ActionScript

y la siguiente reproduce el mismo movieClip.

movieClip play

nextFrame y prevFrame – Estos metodos ir al fotograma previo o siguiente. Ejemplo:

Flash - nextFrame - prevFrame


gotoAndPlay o gotoAndStop – Este método saltar a un fotograma en especifico dentro de la línea de tiempo (de un movieClip o de la linea de tiempo principal) ya sea por medio de su numero o una etiqueta (label), es decir, la acción le indica al programa “ir y detenerse en el fotograma X”. Ejemplo.

gotoAndPlay gotoAndStop

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