Listener Eventos de Tipo Timer

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Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

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Una de las nuevas ventajas del ActionScript 3.0, es que ahora es mas sencillo detonar acciones por medio de un temporizador, es decir, ahora podemos establecer un escucha a un temporizador para que cada determinado tiempo (en milisegundos) se detone una función.

La sintaxis es un poco diferente, ya que antes se debe dar de alta un nuevo elemento de la clase Timer, y despues establecer directamente a esta instancia. Lo cual seria asi.

timer1

Y despues debemos simplemente inciar el temporizador.

timer2

Si deseamos que el temporizador se ejecute una cantidad de veces en especifico, seria de la siguiente manera.

timer3

Un detalle muy importante que no debemos olvidar es que el temporizador esta en milisegundos, entonces si queremos que dure 5 segundos, debemos poner 5000.

Listeners – Eventos de Mouse

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Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

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El escucha (listener) de tipo mouse, puede recibir varios eventos: click, doble click, mouse down, mouse over, mouse up, roll over, roll out, etc. Y la sintaxis es igual que la anterior, con la diferencia que en este caso el escucha se aplica al movieClip o boton que detonara la función.

Algunos ejemplos del uso de los escuchas de eventos tipo mouse son:

Mouse_Listeners

El siguiente código simplemente detona una función en la cual, se reproduce un movieClip:

mouse_event

El resultado seria el siguiente:

This movie requires Flash Player 8

Archivos

Listeners – EnterFrame

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Posted on 3rd Julio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0 |Flash

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Tratare de abarcar la mayoría de los Listeners uno por post.

En este caso quise empezar por el ENTER_FRAME, este escucha, ejecuta una funcion cuantas veces este nuestra pelicula en cuadros por segundo (fps), es decir si nuestra pelicula de flash esta en 32 fps, que es el valor por default, la función se ejecutara 32 veces.

Para empezar, tenemos que conocer la estructura general de los escuchas:

estructura_escuchas

En este caso moveremos un movieClip 3 pixeles en x, es decir, el movieClip se desplaza 96 pixeles por segundo y con la ayuda de una función condicional, lo moveremos a la izquierda de mi escenario una vez que salga por la derecha.

El script quedaría de la siguiente manera.

enter_frame

y este sería el resultado final:

This movie requires Flash Player 8

Archivos

Utilizando las flechas del teclado en AS3

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Posted on 29th Junio 2009 by jluisfg in ActionScript 3.0

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Al momento de querer crear un Listener de teclado, Flash no pregunta que tecla, esto es porque para poder utilizar las teclas, tenemos que utilizar una funcion condicional, en la cual establezcamos una funcion a cada tecla.

Primero debemos detectar que tecla es la que se esta presionando por medio de un trace();

y el resultado seria el siguiente:

Ahora con esto, podemos utilizar una funcion condicional para establecer una accion a cada tecla, por ejemplo, si quisieramos que un movieClip se moviera con las teclas izquierda y derecha sabiendo que sus keyCodes correspondientes son 37 y 39, el codigo seria el siguiente.

y el resultado seria el siguiente:

This movie requires Flash Player 8

Flash CS4 – Motion Tween

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Posted on 6th Junio 2009 by jluisfg in Flash

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Motion Tween es la nueva interpolación de Flash, desde la versión CS3, este cuenta con diferentes propiedades.
Creación

  1. Teniendo el movieClip creado, damos click derecho en el fotograma clave y elegimos Create Motion Tween. Se creara automaticamente 1 segundo de animación.
  2. Para crear los cambios, debemos mover el cabezal para ir al fotograma donde queremos cambiar la posicion y la cambiamos simplemente arrastrando el simbolo, automaticamente se agregaran pequeños rombos en la linea de tiempo, que son los fotogramas clave de la Motion Tween.
  3. Si queremos extender la linea de Tiempo podemos simplemente ir al final de la Motion Tween y podemos extenderla manualmente.

Motion Editor
El motion Editor es una herencia de After Effects a Flash CS4, en la que podemos arreglar y editar la Motion Tween desde la consola del Motion Editor desde una perspectiva mas técnica.

Trabaja a manera de una gráfica, y podemos ir agregando fotogramas clave, efectos, filtros, eases, etc.

Motion Path
El Motion Path es la guia de movimiento para la interpolación, esta puede ser modificada como cualquier otra linea y afectara la trayectoria de toda la interpolación.

También podemos agregar filtros y efectos a la Motion Tween de manera normal, la única diferencia con la Classic Motion Tween es que los filtros y efectos de color se agregan al principio de la Tween, y despues debemos modificarla en cada uno de los fotogramas claves.